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クイーンメイブ シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8704 5287 13991 9000 誕生日 12月17日 身長 172cm 体重 59kg 3サイズ スキル 大魔法効果 敵全体にかなり大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 アンタ、自分のゲッシュって知ってるかしら?知らないのなら別にいいわ。あ、それと、これだけは言っておくわ。あたしって、すごく悪い女だから。容赦はしないわよ 中 高 嫁 親愛度 セリフ 低 狂気…あぁ、なんて素敵な響きなのかしら! アンタには、悪いことをする気にもなれないわね あたしと一緒にいられることを光栄に思いなさい ゲッシュって、禁忌って意味なのよ。タブーとも言うわね 中 高 嫁 スキンシップ後 朝 夜 なでなで その他 誕生日 歳は取りたくないものね…でも、祝われて嫌な気はしないわ 名前 コメント
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ギルタブリルクイーン ステータス レベル: 7000 体力: 189000 攻撃: ハサミ:852・864(2連続) 尻尾+ハサミ:(ハサミ:892)2105(+麻痺)尻尾(前方):788・798・857(3連続) 雷球:2200(+麻痺) 採集回数: 8回 従者が戦闘を行う体力: ???? 特性: 物理0.65倍 炎・地1倍 雷・闇1.2倍 水・光0.8倍 ドロップアイテム: 毒袋 なめらかな甲殻 とげとげの甲殻 トルマリンのかけら(レア) 傾向・対策 ギルタブリルの神殿、古代魔法都市ロストミサスに出現。 攻撃力が全体的に高く、尻尾には麻痺の追加効果があるので中距離・遠距離から攻めると良い。 範囲の雷球はダメージも大きく広範囲だが、俊足状態であれば見てからの回避は難しくない。 俊足状態でない場合や毒や恐怖で鈍足になっている場合、回避することは難しいが雷球は普通の盾でも防御可能。 攻撃力が十分に高い状態で雷属性または闇属性のバングルを装備して従者と集団攻撃すれば早めに倒せるだろう。
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装備品付加効果 装備品は同時に2つまでつけられる。 ダンジョン中で拾ったアイテムにはランダムで付加効果がつけられている。付加されている能力とその数は、主人公のレベル本棚に入れた敵のレベルの合計が大きいほうがよくなり、また、ダンジョンの深い層ほどよくなる。 ダンジョン中のランダムフロアに確率で出現する紋白蝶によって、2つの装備の付加効果をあわせることができる。元となる装備に追加する装備を選ぶことで、追加する装備に付加されている効果を足すことができる。 1つの装備につけられる効果は5つまでであり、それ以上を付加しようとしても無視される。 付加効果をつけられる思い出もある。 「○○に強い」と「○○に弱い」の効果を同時につけていると互いの快感がアップするだけで、相殺はされない。ただし、こちらの連続攻撃は発生しないが、相手の連続攻撃は頻繁に発生する。 ノーマル付加効果 名称 効果 備考 ○○+5% 対象ステータスが5%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+10% 対象ステータスが10%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+20% 対象ステータスが20%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+30% 対象ステータスが30%上昇する 種類はEPのみ? テンション+○ 初期TPが上昇する 種類は+5,+10 全能力+10% 全ステータスが10%,10上昇する EP・精力・技巧・素早さ・精神力・魅力+10%,初期TP+10 ○○耐性+20% 対象ステート異常耐性が20%上昇する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ ○○耐性+50% 対象ステート異常耐性が50%上昇する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ ○○無効 対象ステート異常を無効化する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ 全耐性+20% 全ステート異常耐性が20%上昇する ラグジャラス率+○% ラグジャラスヒット発生確率が高くなる 種類は+5%,+7%,+10% 受ける快感-○% 受ける快感が減少する 種類は-10%,-20% ムードアップ+○ ムードの上がりやすさが上昇する 種類は+1,+2,+3 ○○強化 該当部位をせめる場合に与える快感が強くなる 種類はキッス,バスト,ヒップ,ヴァッジ ○○に強い その種族に強くなる 種類は少女,妖精,悪魔,ケモノ,トカゲ 稀に○○~ テクニック等の対象にされた相手に確率で発動する 種類は敏感にする,放心させる,即いかせる(逃走扱い、経験値は入らない) 隠密+○ 敵に視認される距離が○マス小さくなる 種類は+1,+2 遠見+○ 敵を視認できる距離が○マス大きくなる 種類は+1,+2 千里眼 敵シンボルを常に視認できるようになる 視認範囲無限+ダッシュ中でも狭まらない+透明度0% EP自然回復+○% EPの移動自然回復量が上昇する 種類は+1%,+3% テンション自然回復+○ TPが初期値より低い時の移動自然回復量が上昇する 種類は+1,+3 テンション自然減少-○ TPが初期値より高い時の移動自然減少速度が遅くなる 種類は-1,-3 先制+○% 夢魔に気付かれていない状態で戦闘が開始される確率が高くなる 種類は+20%,+50% 警戒+○% 夢魔に不意をつかれた状態で戦闘が開始される確率が低くなる 種類は+20%,+100%(ダッシュ中の接触・背後からの接触でも効果が発揮される) 取得EXP*○ 取得EXPが上昇する 種類は*1.5,*2(*はアスタリスクという記号で半角文字における×として使われる) 宝箱出現率アップ 宝箱の出現確率が高くなる 戦闘勝利後の出現率?マップ配置率? トラップ発生率ダウン 宝箱を開けた時のトラップ発生確率が低くなる ユニーク夢魔出現率アップ ユニーク夢魔の配置確率が高くなる アイコンが通常とは別の夢魔(赤っぽい色)の出現率アップ ネガティブ付加効果 紫色で示される付加効果。 全て、通常の攻略においては不利なステータスである。 『精神の浄火』で1つの装備からまとめて消す事が可能。 名称 効果 備考 ○○に弱い 該当部位によるせめに弱くなる 種類は口,手,胸,アソコ,足,全て ○○に弱い その種族に弱くなる 種類は少女,妖精,悪魔,ケモノ,トカゲ 常にミニマム 常時ミニマムのステート異常になる トラップ発生率アップ 宝箱を開けた時のトラップ発生確率が高くなる 受ける快感+10% 受ける快感が10%上昇する ユニーク付加効果 オレンジ色で示されるユニーク(固有の)付加効果。 この効果はその装備品固有のもので、他の装備品につけることはできない。 また、『思考焼きの炎』でも消せない。(ユニーク効果の下にある付加効果が消去される) 名称 効果 付加されている装備品 備考 EP+100% EP最大値が100%上昇する 奴隷の鎖 ほぼ常に拘束 ほぼ常時拘束のステート異常になる 奴隷の鎖 [EX]付きのテクニック以外は使えなくなる,バインド無効で打ち消せない 受ける快感-50% 受ける快感が50%減少する 奴隷の鎖 常にパニック 常時パニックのステート異常になる 聖人の頭 パニック無効で打ち消せない 鑑定済みアイテム出現率アップ 鑑定済みアイテムの出現確率が高くなる 司書の指輪 初期装備 レベルアップボーナス魅力 レベルアップ時に装備しているとアイゼクトの魅力追加値が1上昇する 花のかんむり レベルアップボーナス精神力 レベルアップ時に装備しているとアイゼクトの精神力追加値が1上昇する 騎士のペンダント,犬の首輪 クライシス時能力アップ クライシスのステート時能力が上昇する 鼠のインタリオ リングは強いステートがつきやすいが理想郷で買っても ○○20% ムード3 ○○無効 警戒100 千里眼は期待できないようだそうとう根気がいるか今だに見たことがない 白の史書前の無印では見たことがあるが色つく魔物以降では上位のステートはなくなったのだろうか?宝箱からとったおぼろげなのは覚えているデイドリーマーで繰り返したものだ本棚にレベルの史書を高くしても深い層でもでない決まっているのか?条件があるのだろうか? もし色つくででたら情報を求む セットする本のレベルと階層で出るアイテムが決まるんじゃ -- 名無しさん (2019-06-08 15 43 53) 主人公のレベルとセットする本の合計レベルをできる限り大きくして理想郷でリングを買って鑑定するのを繰り返せば、上位のステートは簡単に手に入る -- 名無しさん (2019-07-26 19 02 29) 名前 コメント
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クイーン 朱波の駆るドミネーター。 白を基調とした女性らしいデザインライン。 清楚であるが、どこか幽鬼を彷彿とさせる不気味さがある。 尚、デザイン重視の為か、火器はあまり積んでいない。 キーワード『門』は、空間を繋げると言う極めて強力な特性を持つ。 神出鬼没な攻撃により、カタログスペック以上の性能を発揮する。 更に、真に恐るべきは、この機体は次元の壁を超え、SLを召喚できるという点にある(呼び出すだけで操ったりは出来ない)。 ドミネーターの存在意義を根底から覆す最悪のドミネーター。 〇武装、システム フィンガー・ハーケン ワイヤーで繋がれた五指の爪を飛ばす。 空間転移 読んで字の如く。 空間を跳躍する。 空間歪曲射撃 空間を繋いであらゆる方向から攻撃を仕掛ける。 空間断裂 空間をあらぬ方向へ繋げて対象を切断する。 これにより、本機の格闘攻撃やフィンガー・ハーケンには実質装甲は意味を成さない。
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クイーンベスパ メダロット一覧 ⇒ か行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 女王バチ型メダロット(HNT) 登場作品:DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDSで初出の女王蜂型メダロット。 ベスパ(Vespa)とは英語でスズメバチ。 HNTなので、スズメバチ型ジャクハッチーの流れになる。 変動格闘・クロス設置・症状クリア・光学射撃と光学無効と、ハチメダロットシリーズの技は多種多様。 当機は頭部はメダロットDS新わざのヒータープラント、両腕は再登場したスタティックを使用する。 その割に、腕パーツ名はスピアとランサーと格闘攻撃を思わせる。 某ロボットアニメの敵の様に槍を射出するのか。 機体説明 メダロットDS 本作とその流れを汲むメダロット7では、型式番号HNT00。 ロボロボ団の女幹部スルメやオランダ代表のボレン?などが使用する。 ヒータープラント・スタティック、どちらのわざとも彼女専用。 頭部のヒータープラントは味方全体の充填効率を上げるトラップを設置する。 女性型としては装甲が高い。 行動成功に熟練度が不要、また行動自体の効果から汎用性があり、それなりには使える。 ハチの針を撃ち出す両腕のスタティックはヒットしたパーツの装甲を4分の1にする。 他のわざの陰に隠れがちだが、全般的に装甲値が上昇したDSでは役に立たない訳ではない。 おなじみの盾役や規格外の牙を削るのに使える。 ただ、DSでは装甲だけでなく与えるダメージ量の基準も上昇している為、 相対的には通常攻撃とスタティックで最大ダメージにあまり差が無いこと、 ガード対策には他に優秀な行動があること、装甲、成功がやや低いのが難点か。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 3番街道のランダムエンカウントで入手する。 わざはメダロットDSのものを踏襲している。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、ガールズミッション 本シリーズ群での形式番号はHNT09。 メダロットDUALでは、メダガチャと田ノ中製作所の空木ノリオから入手する。 メダロット ガールズミッションでは、ショップで入手する。 本作品群では、頭部は単発のサイクルプラントに変更されている。 また、クイーンベスパのスタティックは冷却が5.5sと比較的早め。 サイクルプラントと併用して素早い連射が見込める。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 本作以降のRPG作品では型式番号HNT01。 HNT00となるであろう、ジャクハッチーからの連番と考えられる。 グランドフォレストの遺跡にて野良メダロットとして登場。 また、クロックタウンの工芸品店でも購入出来る。 両腕パーツには、サブスキルねらいうちを備えている。 コレで相手の装甲値の高いパーツを狙おう。 脚部特性は女性型唯一のついかだんそう。 強力な攻撃わざを持つ頭部と合わせて、スタティックで装甲を削ったところを攻撃するのも面白い。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 廃アパートの室内と吹き抜けに野良メダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットは2。 クイーンベスパのパーツは全てヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 強力なヘヴィパーツの頭部を搭載して、ついかだんそうで回数を増やして攻撃するのも良い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 元々は2020年に実装の予定だったが、不具合を理由として見送られ、2023年2月中旬にようやく実装と相なった。 技や脚部特性、ヘヴィリミットなどの基本スペックはメダロット9までのものを踏襲している。 イベント入手のミリヴァイアサンを除くと、スタティックを持つメダロットは全てピックアップガチャで入手機会が限られる。 その中で、誰でも入手しやすいスタティックという特徴を持つ。 脚部の充冷値は825あり、脚部特性と合わせると目を見張るものがあるが、格対値に難があるのが欠点。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HNT型一覧 ジャクハッチー HNT:5のスズメバチ、光学光線を撃ちつつも、光学は受け付けない クイーンベスパ HNTその2:DSの女王蜂、命を削るスタティック! 類似モチーフ ハチメダロット プロポリス BEE:セレクト隊のハチさん スイートネクター HBE:naviのミツバチ、甘い外見から、痛いクロス攻撃! デアベイル BEE:真型のハチさん ハニハッチー HBEその2:5のミツバチ、症状クリア、見逃せない! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 「クイーンベスパ」(女) アルバム じょおうバチをモチーフにしたメダロット。まるでスズメバチのもうどくのようにせいめいりょくをうばう、とくしゅなしゃげきこうげきをとくいとするほか、みかたのえんごにもすぐれたのうりょくをはっきする。 頭部 クイーンアイ HNT00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 190 24 42 18 32 3 しかける ヒータープラント 右腕 ホーネットスピア HNT00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 16 24 27 21 うつ スタティック 左腕 ワスプランサー HNT00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 16 24 27 21 ねらいうち スタティック 脚部 ベスピアリ HNT00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 165 9 10 32 15 25 浮遊 + 月のメダロットVer ※CPU専用機、通常プレイでは入手不可能。 「くいーんべすぱ」(女) 頭部 くいーんあい HNT60-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 150 28 46 22 36 3 しかける ヒータープラント 右腕 ほーねっとすぴあ HNT60-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 20 28 31 25 うつ スタティック 左腕 わすぷらんさー HNT60-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 20 28 31 25 ねらいうち スタティック 脚部 べすぴあり HNT60-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 125 15 16 38 15 25 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:クイーンベスパ (パーツ性別:女) アルバム 味方の行動を活性化させるヒータープラントの主である女王蜂型メダロット。針から放つスタティック攻撃はスズメバチの猛毒のように相手の生命力を奪う。 頭部:クイーンアイ (HNT01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 225 - - 32 37 3 しかける ヒータープラント 右腕:ホーネットスピア (HNT01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 43 - 10 20 ねらいうち スタティック 左腕:ワスプランサー (HNT01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 30 - 21 22 ねらいうち スタティック 脚部:ベスピアリ (HNT01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 235 15 15 25 21 24 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:クイーンベスパ (パーツ性別:女) アルバム:No.096 型番:HNT01 味方の行動を活発化させるヒータープラントの主である女王蜂型メダロット。針から放つスタティック攻撃はスズメバチの猛毒のように相手の生命力を奪う。 頭部:クイーンアイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 - - 60 59 3 不可 しかける / なし ヒータープラント 右腕:ホーネットスピア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 41 - 11 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち スタティック 左腕:ワスプランサー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 28 - 22 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち スタティック 脚部:ベスピアリ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 255 26 18 21 浮遊 回避可能 ついかだんそう 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:クイーンベスパ (パーツ性別:女) アルバム:No.123 型番:HNT01 味方の行動を活発化させるヒータープラントの主である女王蜂型メダロット。針から放つスタティック攻撃はスズメバチの猛毒のように相手の生命力を奪う。 頭部:クイーンアイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 44 31 4 不可 しかける / - ヒータープラント - 右腕:ホーネットスピア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 45 - 25 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち スタティック - 左腕:ワスプランサー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 31 - 33 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち スタティック - 脚部:ベスピアリ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 41 23 26 浮遊 回避可能 ついかだんそう 4 4 4 4 4 2 4 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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ナイトクイーン メダロット一覧 ⇒ な行 - S 月下美人型メダロット(QON) 登場作品 S ナイトクイーン 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の月下美人型メダロット。 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 同じグランプリ受賞メダロットのデッドッグとハリーラビットがポップなデザインだったのに対して、メダロットとして正統派のデザイン。 白いカラーリングに、優美さを感じさせる鋭角的なスタビライザーは月下美人の花びらを思わせる。 頭部には、三日月を思わせる光輪の様なユニットが配されている。 ちなみに、月下美人は実はサボテン科クジャクサボテン属の植物。 メダロットシリーズ全体ではメダロット2初出のサボテンナおよび、真型メダロットのピコラブルが存在している。 ナイトクイーンは、それらに続くサボテン科のメダロットということになるのだ。 また、月下美人が受粉させるために利用するコウモリがモチーフのメダロット、ゴーフバレットとは技もあって相性が最悪である。 機体説明 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 デッドッグおよびハリーラビットが格闘寄りのメダロットだったのに対して、ナイトクイーンは射撃タイプのメダロットとなっている。 それに加えて、第3回メダロットSオリメダデザインコンテスト受賞メダロット共通の、今までピックアップガチャに入手機会が限られていた技を備えているという特徴がある。 ちなみに、技は元から応募者が設定していたものである。 つまり、オリメダデザインコンテストへの応募時に強力な技を設定しておくと、それが採用される可能性がある。 頭部パーツはフルチャージ。 女性型のフルチャージとしては、ディアステージ以来2体目となる。 技の選定は、一夜限りの短命さにちなんでいる。 右腕パーツはハイパービーム。 本作初の女性型にして、恒常メダロットガチャで入手出来るハイパービームとなる。 威力値は1147と、他のピックアップガチャ入手のものに比べて低い。 だが女性型限定メダリーグという局地で役に立つため、入手しておいて損はない。 技の選定は、降り注ぐ月の光にちなんでいる。 エネルギーをチャージしてビームを撃つからといって、某Xなロボットとは関係無い。 左腕パーツはサクション。 女性型で恒常入手可能なサクションとしては初。 行動終了後の相手を狙って使用し、スラッシュやツジギリなどと組み合わせるコンボ運用が光る。 技の選定は、花の香りで受粉のためにコウモリなどを引き寄せることに由来する。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、カスタマイズ時に脚部を選ばないという利点がある。 脚部特性はチャーム。 特性の選定は、月下美人が美しい花で人々を魅了することに由来する。 その割に男性型ティンペットにしか効果が無いのは御愛嬌。 飛行タイプの脚部のためヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 直接攻撃にも搦め手にも向く多彩な技を持つが、飛行タイプ共通の弱点であるアンチエアが存在する。 特に右腕パーツ使用後の隙を狙われると、あえなく花を散らせてしまう。 現状コラボメダロットに限られるため入手難易度は高いものの、アンチジャマーがあると男性型との相手であればダメージを減らすことが出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 貨動戦機MOONメダロット メダムーン 癒しの光を放つ月 フェガロフォース 重力を支配する月女神 ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 類似モチーフ サボテン型メダロット サボテンナ チクチク刺さる!トゲ乱射サボテン ピコラブル 真型世界のトゲ乱射サボテン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ナイトクイーン (パーツ性別:女) アルバム 一年に一度だけ月の出る夜に美しい花を咲かせるという逸話のある花、月下美人をモチーフにしたメダロット。月光に輝く花弁を思わせるパーツから、儚い命を削り渾身の一撃を放つ。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ムーンエフェメラ(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2949 - - 624 555 1 - とくしゅ フルチャージ 右腕:ルナティフォース(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 680 1147 488 448 - しゃげき ハイパービーム 左腕:スイートパヒュー(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1075 911 655 695 - しゃげき サクション 脚部フェアレスター(QON00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 2999 499 546 1479 888 0 飛行 チャーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - S
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旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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登録日:2012/02/16 Thu 22 13 30 更新日:2024/06/02 Sun 07 40 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM おっぱい アニヲタ童話劇場 シンデレラストーリー スプラッシュ・クイーン スーパーレア チート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デュエル・マーシャルズ 全国大会優勝 マーシャル・クイーン レア 名カード 城内由茄子 巨乳 水文明 進化 運ゲー むかしむかし、とても美しいむすめがおりました。 しかしむすめは、性質の悪いメタゲームやボルバルたちによって、しいたげられておりました。 そして数年の月日は流れ… 今日は武闘会の日。 いつもの様に環境はむすめをおいてけぼりにしていきました。 「シクシク。あぁ、わたしも武闘会に行きたいわ」 「むすめさん、何を泣いているんだい?」 「武闘会に出られなくて泣いているのです。」 「そうなのかい。では私が、美しいおまえに魔法をかけてあげよう。」 「まあ、すごい!魔法使いさん、どうもありがとう!」 そしてむすめは、喜んで武闘会へと向かいました。 超弩級の兵器を携えて… 【概要】 《マーシャル・クイーン》とは、デュエル・マスターズの転生編 第3弾 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア)で登場した進化クリーチャーである。 マーシャル・クイーン R 水文明 (3) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで裏向きにしてシールドに加え、その後、同じ枚数のシールドを自分の手札に戻す。 バトルゾーンに出た時に手札を3枚までシールドと交換できる進化クリーチャー。 S・トリガーを最大3枚仕込めると言えば聞こえはいいが、手札との入れ替えなので普通は1、2枚が限度。 というか、スプラッシュ・クイーンの進化なので進化元を多めに入れる必要があり、マナコストの軽さに反して使い勝手が悪い。 ただそれだけのクリーチャーなのだが、ちょっとここであるクリーチャーと比較してみよう。 エメラル C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 この《エメラル》、クイーンの小型版のようなクリーチャーなのだが、殿堂入りの一枚である。 評価されたのは、その速攻性能と、おまけとしては優秀なその効果。 そう、あくまでお ま け と し て は ビートダウンで殴り手として使うには2マナ1000なら及第点。 手札でダブついている《ホーリー・スパーク》や《デーモン・ハンド》を仕込めばほぼ確実に敵を足止めし、ついでに手札補充にもなる。 《マーシャル・クイーン》はそれを3回使えるのだが、さすがに進化してまで使う効果ではない。 進化元も狭くて使いどころの少ないクリーチャーであった。 「《エメラル》に有ってわたしに無いもの、なーんだ♪」 実際には、両者の効果には、天と地ほどの差があった。 『ただし、その「S・トリガー」は使えない。』 この一文が、マーシャル・クイーンには無かった。 当初、多くのデュエリストは「《エメラル》と同じ能力だろう」と思い込んでいた。 また「手札に加える時」に発動するS・トリガーは、《マーシャル・クイーン》の「手札に戻す」では発動しないと考える人もいた。 数年経ち、戦国編も終わりの頃、この一文の欠如に気付いた者がいた。 事務局に問い合わせ、「S・トリガーは使用可能」という返事が返ってきてからは、まさに魔法をかけられたシンデレラのごとく評価が一変した。 その最大の要因がこれ。 星龍の記憶 R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。 シールドから手札に戻すカードにこれを混ぜておくだけで、最速3ターン目からどんなカードでもタダでプレイできる。 方法を説明すると、まず《星龍の記憶》と他のカード2枚を仕込み、最初に《星龍》を手札に加えてS・トリガーで唱える。 すると、あとから手札に加えるカードは《星龍》の能力でS・トリガー化しているのでタダで使えるということ。 《インビンシブル・フォートレス》でも《ロスト・ソウル》でも最速3ターン目から撃つことができるぶっ壊れっぷりから、阿鼻叫喚のデュエル・マーシャルズが開幕した。 たった1枚のカードのルール変更によって上手く回れば3ターンキルも可能な凶悪デッキが生まれるとは誰も予想できなかっただろう。 さすがに酷すぎたので、タカラトミーもすぐに対策へと踏み切った。 デュエリストたちは思った。 「ああ、彼女も《アクア・パトロール》と同じような運命をたどるのか」と… 「せっかく武闘会に出られたのに、わたし、まだ温泉旅行になんて行きたくない! 「そうだ!魔法がとけるくらいなら、ル ー ル ヲ 変 エ テ シ マ エ バ イ イ ン ダ。」 【その後】 なんと、《マーシャル・クイーン》は殿堂入りにもプレミアム殿堂にもならなかった。 シールドに関するルール変更が行われたのである。 《マーシャル・クイーン》の能力でシールドとして加えたカードは同じタイミングでまとめて手札に戻すようになった。 そのため《マーシャル・クイーン》の能力で「星龍」を唱えても、S・トリガー化させたい他のカードは既に手札に加わっており、S・トリガーにはならないのである。 (ちなみにW・ブレイカーなどで複数ブレイクする時は、一枚ずつ加えるという裁定のまま。よって「星龍」→他のカードという順番でブレイクされれば問題なくS・トリガー化させられる。) つまり、《マーシャル・クイーン》でS・トリガー化させたカードを連射したい場合、あらかじめ「星龍」を唱えておく必要が生まれた。 些細な変更に見えるかもしれないが、これによって3ターンキルは事実上不可能となったため、「デュエル・マーシャルズ」は早々に終焉を迎えた。 だが、弱体化こそしたがマーシャル自体のポテンシャルが失われたわけではない。 序盤からS・トリガー獣を大量展開できるということで、【マーシャルビートダウン】の要として確固たる地位を築いたのだった。 事実、2011年全国大会では同じ水文明の姫様などを抑え、《マーシャル・クイーン》は日本一の座に輝いた。S・トリガー獣である《ルナ・ヘドウィック》を《超電磁マクスウェル Z》にサイバー進化させる速攻が、呪文戦術に対する強烈なメタとなったのである。 【更にそれから】 上記の活躍が公式に認められ、その後は色んな派生カードに恵まれる事となった。 自身も再録され、 「(その「S・トリガー」を使ってもよい)」 のテキストが追記された事により、晴れてS・トリガーを炸裂させられる様になった。 マーシャル・クロウラー SR 水文明 (8) クリーチャー:アースイーター 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな枚数、裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。その後、同じ数のシールドを自分の手札に加える。 通常クリーチャー版。イラストは一見綺麗だが、高波の下にはおぞましいアースイーターの姿が。 コストは重くなったが、好きな枚数の手札をシールドに追加できるので《光霊姫アレフティナ》と組んで一瞬でもシールド10枚以上に出来れば勝利となる。 海姫龍 ライベルモット・ビターズ SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン・ドラゴン 7000 S・トリガー 進化:自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を3枚まで裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、その後、同じ数のシールドを手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい) まさかのドラゴン化。コスト5になった代わりにパワーも上がった。 自身もS・トリガーを持つので《マーシャル・クイーン》からループを発生させる事が可能。 〜相性の良いカード〜 S・トリガー全般 言わずもがな。最近は《凶殺皇 デス・ハンズ》や《閃光の守護者ホーリー》など、猛烈なスペックのS・トリガーが多数揃っているので手札次第では大変な事になる。呪文でも《テック団の波壊Go!》や《S・S・S》など勝負を決めかねないカードが多数。 《コスモ・ポリタン》《カシス・オレンジ/♥応援してくれるみんなが元気をくれ〜る》 《マーシャル・クイーン》よりも軽い進化元。最速で出すには必須。 後者はS・トリガー呪文も備える。 《海底鬼面城》 『キーパーツを揃える』 『手札も増やす』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが《マーシャル・クイーン》のつらいところだな 1マナの城。毎ターン2枚ドローできる。相手にも引かれるが、短期決戦なら関係なし! 《マーシャル・クイーン》の超次元シンデレラ・ストーリーはまだまだ続く… 追記・修正はコストを踏み倒してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水文明はお茶目だなぁ -- 名無しさん (2014-02-27 00 47 46) >しかし多くのデュエリストは「エメラルと同じ効果だろう」と思い込んでいた。すごいや、どうやらDMは文字の読めない子供でもできるカードゲームらしい -- 名無しさん (2014-02-27 01 04 27) そもそも星龍の記憶が出るまで注目されてなかったから仕方ないね -- 名無しさん (2014-02-27 13 04 59) ↑2まず難解な取り扱いの違いが生じるなんて遊戯王じゃないんだからって思うプレイヤーが多かったんだよ黎明期のTCGプレイヤーは。他のTCGでも読解力が必要になるのはもう少し後だからね -- 名無しさん (2014-02-27 13 11 24) ↑それにエメラルとかの前例でS・Tが使えないって思い込みがあったかも知れないしね。 記事内にもS・Tはルール上「手札に加わった時」ってなってるから「 -- 名無しさん (2014-02-27 13 22 36) ↑ミスった。 「手札に戻す」じゃ発動出来ないって判断したかもね。 -- 名無しさん (2014-02-27 13 23 25) 昔のこの手のシールドを手札に戻すカードはトリガーは発動しないのばっかだったからな -- 名無しさん (2014-02-27 13 38 35) ↑というか使える奴は(ユリア、ベンゾとか)トリガー使える、とわざわざ書いてあったしね。 -- 名無しさん (2014-02-27 14 30 33) どうせトリガー使えない裁定出るんだろと思ってたらまさかの使用可能と。 しかし裁定変更で温泉旅行逃れられるんならどうしてパトロールも裁定変更してやらなかった -- 名無しさん (2014-02-27 15 01 25) 変更しようがなくねパトロール -- 名無しさん (2014-02-27 15 19 25) パトロールはテキストに解釈の分かれる点ないからなあ… -- 名無しさん (2014-02-27 15 37 11) 2,3文字の違いで裁定が変わるのは遊戯王ではよくあることなんで、そっちプレイヤーからするとなぜ気付かなかったのかって気分になるな。 -- 名無しさん (2014-05-14 15 41 37) ↑日本語で書かれてない(コナミ語)あちらと比較するのは可哀想。 当初は「使えない」と明記されていて、後に「使っても良い」と明記された連中が出て来たせいで「基本的には使えないが、明記されているなら使っても良い」みたいに思い込んでしまったからねぇ。で、今回は「使えない」とも「使っていい」とも書いてないから、自己解釈でS・T使って恥かくよりマシって考えてたかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 22 53) 元カスレアて…素のスペックの時点で弱いこと書いてないんですがそれは -- 名無しさん (2014-05-14 16 44 38) 登場時期にコスモ・ポリタンいないんだぜ。記事にもある通りトリガーを能動的に使う発想ないのにマナカーブの合わないこいつは微妙だったんだ。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 38 09) 今だとバトクロスとかも採用候補だなこいつ使うとなると・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 21 55 02) 対戦で某海王龍聖をコスト踏み倒しで出したらマーシャルに進化するのやめた -- 名無しさん (2014-11-16 09 03 14) コロドリ出た辺りからやってるけど、昔こいつ入れて組んでトリガー使えないって言われた。その頃はエメラルなんて知らなかったのに、道理でおかしいと思ったわ -- 名無しさん (2016-01-14 10 59 55) ↑地域にもよるんじゃないかね。「書いてないからST使える」って思う人と「エメラルと同じなのは暗黙の了解」って思う人で食い違いが生じていた。クイーンアルカが環境に出る前はマーシャルといえば、「マーシャル・ロー」、「クイーン」といえばこいつのことを指してた -- 名無しさん (2016-01-18 13 15 22) ていうかそもそもこいつを使おうと思うやつがいなかったってのもあるんだよな。当時のカードプール的に -- 名無しさん (2017-01-19 02 43 25) 名前 コメント
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クイーンランゴスタ 別名:女王虫 甲虫種初のボス級モンスターにしてランゴスタたちの女王虫。 赤みを帯びた巨大な腹部、煌びやかな翅、王冠のような形に変質した胸部の甲殻と その姿はランゴスタと似て非なる姿をしている。 名ばかりの存在 2ndGで初めてその姿を見せたクイーンランゴスタ。 実は初代の頃から名前だけ登場していた。 『女王虫の尻尾』という素材アイテムの説明を見ると、ランゴスタクイーンとして載っているのが分かる。 MHP2でも特定の条件を満たせば登場するが、今と違いただランゴスタをでかくしただけの存在であった。 女王虫の実力 このクイーンランゴスタをただのでかいランゴスタと侮ってかかると間違いなく3死するだろう。 ランゴスタのように麻痺毒を持つ毒針を突き刺す攻撃を始めとして、 攻撃前モーションのほとんど分からない突進攻撃、 そして防御力ダウンの効果を持つ酸性の体液を腹部から噴射してハンターたちを苦しめる。 さらに奇妙な音でランゴスタ達に命令し集中攻撃を仕掛けさせることもある。 ランゴスタ一匹一匹の攻撃力は大したことはないものの、 気付かぬ内に体力をかなり削られ、突進攻撃で一乙することもありうる。 中には見た目が生理的に受け付けないという者も少なくはないようである。